Zum Inhalt springen

Echtzeit-Multiplayer-Spiel in Neuentwicklung

Jump Jupiter

Neuentwicklung eines Browserspiels von 2009 in Unity, auf einer Serverarchitektur, die ich entworfen habe. Veröffentlichung geplant im Frühjahr 2027.

Das Original

Jump Jupiter erschien 2009 als Browserspiel von spotsonfire, erhielt 2010 die Auszeichnung „Goldener Spatz“ und zählte bis zur Abschaltung 2014 über 964.000 registrierte Konten.

Die Neuentwicklung

Ich entwickle das Spiel vollständig neu in Unity, mit einer Serverarchitektur, die ich entworfen habe. Die Software stammt von mir, alle Rechte daran liegen bei mir. Name und Original-Artwork nutze ich mit ausdrücklicher Erlaubnis des Rechteinhabers am Original. Ehrenamtliche helfen bei Grafik und Moderation.

Stand

Das Spiel wird kostenlos spielbar sein, mit optionalen Käufen. Die Community auf Discord zählte am 1. November 2026 1.489 Mitglieder.

Spiel-ClientUnity für Windows, macOS und Linux
HauptserverC# und .NET
Simulations­serverUnity, einer je CPU-Kern
Daten­speicherverteilt, im Arbeitsspeicher und dauerhaft

Eigener Kubernetes-Cluster in Deutschlandmit selbst betriebener Schlüsselverwaltung und Container-Registry

Architektur von Jump Jupiter, einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel in Neuentwicklung, von mir entworfen und entwickelt.

  • PulseFramework für die Kommunikation zwischen Servern
  • SurgeFramework für den Datenzugriff
  • Direktverbindung zwischen Client und Simulationsserver, während ein Spieler in einem Raum spielt.

Erzählen Sie mir von Ihrem System

Das Erstgespräch dauert 30 Minuten und ist kostenlos. Ich antworte innerhalb von 24 Stunden.