Projekte
Ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel und die zwei Frameworks, auf denen es läuft, alle von mir entworfen und entwickelt.
Echtzeit-Multiplayer-Spiel in Neuentwicklung
Jump Jupiter
Neuentwicklung eines Browserspiels von 2009 in Unity, auf einer Serverarchitektur, die ich entworfen habe. Veröffentlichung geplant im Frühjahr 2027.
Mehr zu Jump JupiterFramework für die Kommunikation zwischen Servern
Pulse
Ein Aufruf an einen anderen Server sieht im Code aus wie ein Funktionsaufruf. Pulse erzeugt den Code dafür beim Kompilieren, der Transport ist austauschbar.
Mehr zu PulseFramework für den Datenzugriff
Surge
Derselbe Anwendungscode arbeitet mit einem einzelnen PostgreSQL-Server oder mit vielen verteilten Datenbanken. Den Zugriffscode erzeugt Surge beim Kompilieren.
Mehr zu Surge