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Projekte

Ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel und die zwei Frameworks, auf denen es läuft, alle von mir entworfen und entwickelt.

Echtzeit-Multiplayer-Spiel in Neuentwicklung

Jump Jupiter

Neuentwicklung eines Browserspiels von 2009 in Unity, auf einer Serverarchitektur, die ich entworfen habe. Veröffentlichung geplant im Frühjahr 2027.

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Framework für die Kommunikation zwischen Servern

Pulse

Ein Aufruf an einen anderen Server sieht im Code aus wie ein Funktionsaufruf. Pulse erzeugt den Code dafür beim Kompilieren, der Transport ist austauschbar.

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Framework für den Datenzugriff

Surge

Derselbe Anwendungscode arbeitet mit einem einzelnen PostgreSQL-Server oder mit vielen verteilten Datenbanken. Den Zugriffscode erzeugt Surge beim Kompilieren.

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